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안드로이드  sdk 가 설치된 곳에서 tool 폴더로 이동


mksdcard.exe 이 있음


mksdcard size filename


ex) mksdcard 1024M sdcard.iso 

 

실행시키면 tool폴더에 sdcard.iso 파일이 생긴다.


에뮬레이터에 이 파일을 마운트 시키면 설정 끝!!!

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부문별 중요도 표시  50일 권장 학습 스케줄표에 맞춘 유투브 영상 URL 주소

 

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원본 영상 파일을 다운로드 받을 수 있는 곳 - www.android-town.org  

--> 위 주소로 들어가서 [출판서적 자료] 카테고리에 들어가면 강의 영상의 원본 파일을 다운로드 할 수 있습니다.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


부문별 중요도 표시 방법은 다음과 같습니다.

또한 강의 영상은 YouTubed에 등록되면

곧바로 다음 표에 반영됩니다.

 

중요도 : 기본기를 위해 중요한 내용의 우선순위 표시

필수 : 기본기를 위해 반드시 알아야 할 내용 표시
선택 : 활용에 필요한 선택적 내용 표시

 

마당챕터섹션제목중요도필수
선택
학습
일정
유투브 강의 영상 체험하기 - URL 
첫째
마당
1안드로이드란?☆☆☆☆필수1일차http://youtu.be/Xb9300qU52Y①번 영상
2개발 환경 구축하기☆☆☆필수http://youtu.be/GVijdBy_lsg②번 영상
3첫번째 애플리케이션☆☆☆☆☆필수2일차http://youtu.be/CJFSP4aRw-I
4안드로이드 프로젝트와 개발 도구  3일차http://youtu.be/kuSIRNOrKp8
1안드로이드 최근 버전의 주요 특징☆☆☆필수
2안드로이드 프로젝트☆☆☆☆필수
3안드로이드 SDK의 개발 도구선택
5안드로이드 마켓의 이해와 앱의 판매☆☆선택
둘째
마당
1기본 위젯과 레이아웃  4일차http://youtu.be/mkZvQYDi098
1뷰와 뷰그룹☆☆☆☆☆필수
2레이아웃☆☆☆☆☆필수
3리니어레 이아웃☆☆☆☆☆필수
4상대 레이아웃☆☆☆☆☆필수5일차http://youtu.be/Ll39yalZ8OU
5절대 레이아웃선택
6테이블 레이아웃☆☆선택
7스크롤뷰☆☆☆☆필수
8프레임 레이아웃과 뷰의 전환☆☆☆☆☆필수
9기본 위젯들☆☆☆☆필수6일차http://youtu.be/lYZPJSGpgxA
2애플리케이션 구성하기  7일차http://youtu.be/NqSPpzMYc7k
1레이아웃인플레이션☆☆☆☆☆필수
2화면 구성과 화면간 이동☆☆☆☆☆필수
3인텐트와 데이터 전달☆☆☆☆☆필수8일차http://youtu.be/jAcEuUSHroM①번 영상
4수명주기☆☆☆☆☆필수http://youtu.be/tcE3oFdg4EE②번 영상
5서비스☆☆☆☆필수9일차http://youtu.be/dkVyQFkGFSc①번 영상
6브로드캐스트 수신자☆☆☆☆☆필수http://youtu.be/WFmTIKj3DhE②번 영상
7리소스와 매니페스트☆☆☆☆필수10일차http://youtu.be/EV6teF9jL8A①번 영상
8토스트와 대화상자☆☆☆☆필수http://youtu.be/jwN7R2LFzrg②번 영상
3다양한 위젯과 이벤트 활용하기  11일차http://youtu.be/fj9-TH4laXo
1이벤트 처리☆☆☆☆☆필수
2탭을 이용한 화면 만들기☆☆선택12일차http://youtu.be/NH5vaXgxvpc
3웹 브라우저 사용하기☆☆☆선택
4간단한 애니메이션 사용하기☆☆☆☆☆필수13일차http://youtu.be/m4dEatVM1_I
5페이지 슬라이딩 사용하기☆☆☆☆☆필수
6뷰플리퍼 사용하기☆☆☆☆선택14일차http://youtu.be/kqp8VIrRHPs
7프로그레스바 사용하기☆☆☆☆☆필수
8메뉴 사용하기☆☆☆필수
9키패드 설정하기☆☆☆필수
4선택 위젯의 사용과 커스텀뷰 만들기  15일차http://youtu.be/6n_xIHH30zs
1나인패치 이미지☆☆☆선택
2비트맵 버튼 만들기☆☆☆☆☆필수
3리스트뷰 사용하기☆☆☆☆☆필수16일차http://youtu.be/FgVUoPVVGYM
4스피너 사용하기☆☆☆☆필수17일차http://youtu.be/TANY3ZILj5I
5갤러리 사용하기☆☆☆선택
6그리드뷰 사용하기☆☆☆☆☆필수
7복합 위젯 만들기☆☆선택18일차http://youtu.be/r6LDMsL3zpk
8월별 캘린더 만들기☆☆☆선택
9멀티터치 이미지뷰어 만들기☆☆☆선택19일차http://youtu.be/6SXTZx_dM1k
5그래픽  20일차http://youtu.be/UCNqIE7MRSU
1빨간 사각형 그리기☆☆☆☆☆필수
2그래픽 그리기☆☆☆☆필수
3그리기 객체로 만들어 그리기☆☆☆선택
4비트맵 이미지 사용하기☆☆☆☆☆필수21일차http://youtu.be/Hw8hyk3_zPM
5페인트보드 만들기☆☆☆☆선택
6서피스뷰 사용하기☆☆☆☆☆필수22일차http://youtu.be/Zhzk1KsrUNs
7그래픽을 위한 카메라 객체 사용하기☆☆☆☆선택
6스레드와 애니메이션  23일차http://youtu.be/DK26l-feWj4
1핸들러 사용하기☆☆☆☆☆필수
2일정 시간 후에 실행하기☆☆☆☆선택24일차http://youtu.be/2i5cT19P4Ag
3스레드로 메시지 전송하기☆☆선택
4AsyncTask 사용하기☆☆☆☆필수25일차http://youtu.be/Km_LU5zWIWw
5스레드로 애니메이션 만들기☆☆☆필수26일차http://youtu.be/zLNUqufQ5Tk
6프레임 애니메이션☆☆☆선택
7트윈 애니메이션☆☆☆☆☆필수27일차http://youtu.be/3i8aQzKTPbs
7네트워킹  28일차http://youtu.be/HIIvOFTClOI
1네트워킹이란?☆☆☆☆☆필수
2소켓 사용하기☆☆☆☆☆필수
3웹으로 요청하기☆☆☆☆☆필수29일차http://youtu.be/LqTSkgHqqbw
4날씨 정보 가져오기☆☆☆선택
5뉴스 정보 가져오기☆☆☆선택30일차http://youtu.be/qPIEJFtyZQ4
6XML-RPC 사용하기☆☆☆☆선택
8데이터베이스  31일차http://youtu.be/FAA-U4PesQw
1모바일 데이터베이스☆☆☆☆☆필수
2데이터베이스와 테이블 만들기☆☆☆☆☆필수
3헬퍼클래스를 이용해 업그레이드 지원하기☆☆☆☆필수32일차http://youtu.be/7fH_Bww6fD4
4데이터 조회하기☆☆☆☆☆필수
5SQL을 메소드 호출로 실행하기☆☆선택33일차http://youtu.be/-d9L2sE5sVg
6커서 어댑터로 뷰에 보여주기☆☆☆☆선택
7약품 정보 데이터베이스 구성하기☆☆선택
9멀티미디어  34일차http://youtu.be/K0U15-LoRps
1오디오 재생하기☆☆☆☆☆필수
2동영상 재생하기☆☆☆☆☆필수
3오디오 녹음하여 저장하기☆☆☆☆선택35일차http://youtu.be/1q3Vz4qQZ4k
4동영상 녹화하기☆☆☆☆선택
5카메라로 사진찍어 저장하기☆☆☆☆☆필수36일차http://youtu.be/6NnUNQb7odg
6바코드 리더 만들기☆☆☆선택
10위치 기반 서비스  37일차http://youtu.be/4A7rf5guBeE
1GPS를 이용해 나의 위치 확인하기☆☆☆☆☆필수
2현재 위치의 지도 보여주기☆☆☆☆☆필수
3지도에 아이콘 추가하기☆☆☆☆☆필수38일차http://youtu.be/IL54y_aKo18
4은행 위치를 표시하는 오버레이 추가하기☆☆☆☆필수
5지도 위에 나침반 표시하기☆☆☆선택
6근접 경보 기능 추가하기☆☆☆선택39일차http://youtu.be/VQcWtf0HXJ4
7주소를 이용하여 위치 알아내기☆☆선택
11메시징과 소셜 네트워크 서비스  40일차http://youtu.be/wAXnPj_tpKo
1메시징 서비스 이해하기☆☆☆☆☆필수
2트위터 연동하기☆☆☆☆필수
3트위터글 보고 글쓰기☆☆☆선택
4페이스북 연동하기☆☆☆☆필수41일차http://youtu.be/ag155NlrSnY
5페이스북 글보고 글쓰기☆☆☆선택
6푸시서비스 사용하기☆☆☆☆☆선택42일차http://youtu.be/vhLM3kJ14as
12근거리 통신과 센서  43일차http://youtu.be/eb_C06jc4JI
1근거리 통신 이해하기☆☆☆☆☆필수
2NFC 사용하기☆☆☆☆☆필수
3NFC 태그 읽기와 쓰기☆☆☆☆☆필수44일차http://youtu.be/xzMqQ4oi5v8
4블루투스 사용하기☆☆선택
5센서 이해하기☆☆☆☆☆필수
13화면 분할과 홈 화면  45일차http://youtu.be/cKRWcbCUV8Q
1화면 분할 방법 이해하기☆☆☆☆☆필수
2프래그먼트 사용하기☆☆☆☆필수
3앱위젯 만들기☆☆☆☆☆필수46일차http://youtu.be/lgTyoywxgEs
4라이브 배경 화면 만들기☆☆선택47일차http://youtu.be/oKOnXCHd7gY
셋째
마당
1멀티미디어 메모  48일차http://youtu.be/aBGG4rC4sqQ
11단계 - 메인 화면 구성하기☆☆☆☆☆선택
22단계 - 데이터베이스와 메모 입력 화면 구성…☆☆☆☆☆선택
33단계 - 손글씨 기능 추가하기☆☆☆☆☆선택49일차http://youtu.be/E6TJZE_gjQA
44단계 - 음성과 동영상 기능 추가하기☆☆☆☆☆선택50일차http://youtu.be/kLU-rvVfk3A

 

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무료 플랫폼


PhoneGap Vs. Appspresso


http://blog.saltfactory.net/125 

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본문 : 
http://www.andengine.org/forums/tutorials/andengine-core-terminology-t316.html 


BaseGameActivity:
The BaseGameActivity is the root of a game, that contains an Engine and manages to create a SurfaceView the contents of the Engine will be drawn into. There is always exactly one Engine for one BaseGameActivity. You can proceed from one BaseGameActivity to another using common Android mechanisms.

Engine:
The Engine make the game proceed in small discrete steps of time. The Engine manages to synchronize a periodic drawing and updating of the Scene, which contains all the content that your game is currently handling actively. There usually is one Scene per Engine, except for the SplitScreenEngines.

IResolutionPolicy:
An implementation of the IResolutionPolicy interface is part of the EngineOptions. It tells AndEngine how to deal with the different screen-sizes of different devices. I.e. RatioResolutionPolicy will maximize the SurfaceView to the limiting size of the screen, while keeping a specific ratio. That means objects won't be distorted while the SurfaceView has the maximum size possible.

Camera:
A Camera defines the rectangle of the scene that is drawn on the screen, as not the whole scene is visible all the time. Usually there is one Camera per Scene, except for the SplitScreenEngines. There are subclasses that allow zooming and smooth position changes of the Camera.


Scene:
The Scene class is the root container for all objects to be drawn on the screen. A Scene has a specific amount of Layers, which themselves can contain a (fixed or dynamic) amount of Entities. There are subclasses, like the CameraScene/HUD/MenuScene that are drawing themselves to the same position of the Scene no matter where the camera is positioned to.

Entity:
An Entitiy is an object that can be drawn, like Sprites, Rectangles, Text or Lines. An Entity has a position/rotation/scale/color/etc...

Texture:
A Texture is a 'image' in the memory of the graphics chip. On Android the width and height of a Texture has to be a power of 2. Therefore AndEngine assembles a Texture from a couple of ITextureSources, so the space can be used better.

ITextureSource:
An implmentation of the ITextureSource-interface like AssetTextureSource manages to load an image onto a specific position in the Texture.

TextureRegion:
A TextureRegion defines a rectangle on the Texture. A TextureRegion is used by Sprites to let the system know what part of the big Texture the Sprite is showing.

PhysicsConnector:
A PhysicsConnector manages to update the AndEngine-Shapes (like Rectangles/Sprites/etc...) when their physics representations "bodies" change. Once using Physics (and a PhysicsConnector) with an AndEngine-Shape you'd disable the Physics calculated by AndEngine itself, by calling setUpdatePhysics(false) to the Shape. Changes made to the AndEngine-Shape are not reflected in the Physics - you have to call the methods on the Body object you have used to create the PhysicsConnector.
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[출처] android : Alert Dialog Sample|작성자 시간한줌  



http://utime.blog.me/150091024547
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관련사이트 : http://barbecue.sourceforge.net/ 자바로 바코드를 생성할 일이 있어.. 웹 서핑 도중 건진 프레임워크입니다. 생성된 바코드 이미지는 인식은 잘 되나... 생각했던 만큼 이쁘게 나오지 않아.. 사용할지 말지.. 고민중이랍니다.. ㅎㅎㅎ 그래도.. 이런 것이 있다는 것을 잊지 않길 위해.. 이렇게.. 남겨 봅니다. 라이브러리는 위의 관련 사이트에서 Downloads를 눌러주세요. (현재 barbecue-1.5-beta1 이네요.^^)
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