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본문 : 
http://www.andengine.org/forums/tutorials/andengine-core-terminology-t316.html 


BaseGameActivity:
The BaseGameActivity is the root of a game, that contains an Engine and manages to create a SurfaceView the contents of the Engine will be drawn into. There is always exactly one Engine for one BaseGameActivity. You can proceed from one BaseGameActivity to another using common Android mechanisms.

Engine:
The Engine make the game proceed in small discrete steps of time. The Engine manages to synchronize a periodic drawing and updating of the Scene, which contains all the content that your game is currently handling actively. There usually is one Scene per Engine, except for the SplitScreenEngines.

IResolutionPolicy:
An implementation of the IResolutionPolicy interface is part of the EngineOptions. It tells AndEngine how to deal with the different screen-sizes of different devices. I.e. RatioResolutionPolicy will maximize the SurfaceView to the limiting size of the screen, while keeping a specific ratio. That means objects won't be distorted while the SurfaceView has the maximum size possible.

Camera:
A Camera defines the rectangle of the scene that is drawn on the screen, as not the whole scene is visible all the time. Usually there is one Camera per Scene, except for the SplitScreenEngines. There are subclasses that allow zooming and smooth position changes of the Camera.


Scene:
The Scene class is the root container for all objects to be drawn on the screen. A Scene has a specific amount of Layers, which themselves can contain a (fixed or dynamic) amount of Entities. There are subclasses, like the CameraScene/HUD/MenuScene that are drawing themselves to the same position of the Scene no matter where the camera is positioned to.

Entity:
An Entitiy is an object that can be drawn, like Sprites, Rectangles, Text or Lines. An Entity has a position/rotation/scale/color/etc...

Texture:
A Texture is a 'image' in the memory of the graphics chip. On Android the width and height of a Texture has to be a power of 2. Therefore AndEngine assembles a Texture from a couple of ITextureSources, so the space can be used better.

ITextureSource:
An implmentation of the ITextureSource-interface like AssetTextureSource manages to load an image onto a specific position in the Texture.

TextureRegion:
A TextureRegion defines a rectangle on the Texture. A TextureRegion is used by Sprites to let the system know what part of the big Texture the Sprite is showing.

PhysicsConnector:
A PhysicsConnector manages to update the AndEngine-Shapes (like Rectangles/Sprites/etc...) when their physics representations "bodies" change. Once using Physics (and a PhysicsConnector) with an AndEngine-Shape you'd disable the Physics calculated by AndEngine itself, by calling setUpdatePhysics(false) to the Shape. Changes made to the AndEngine-Shape are not reflected in the Physics - you have to call the methods on the Body object you have used to create the PhysicsConnector.
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각 컴포넌트별 Tab Order를 설정시 

Design->Tab Order 과 Design->Tab Order Editor 를 쓰면 쉽게 설정할 수 있다. 
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연결된 네트워크 리스트 보기  

net use 

네트웍 연결을 모두 삭제할 경우   

net use * /d 

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SELECT 
    col1,
    col2,
    col3,
    col4,
    ROW_NUMBER() OVER ( partition by col1,col2,col3,col4 ORDER BY col1,col2,col3,col4) AS RN
FROM tbl1
ORDER BY col1,col2,col3,col4
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[정부지원]안드로이드 분석과 포팅(평일주간(단기)) H/W 실무개발 과정

안드로이드 분석과 포팅(평일주간(단기)) H/W 실무개발 과정

 

자바(Java)를 이용한 안드로이드 어플 개발 도서 및 교육은 그 동안 많았으나 안드로이드 자체를 알려주는 교육은 없었습니다.


SDK, PDK, NDK를 이용한 개발 방법부터 init 프로세스 분석, 안드로이드 GDI 등까지 설명 안드로이드를 다양한 안드로이드폰 플랫폼(platform)에 포팅(porting)하려는 개발자에게 단비와 같은 교육입니다.

구글(Google)이 내놓은 문서 외에 마땅한 자료가 없어 헤매던 개발자들을 위해서 현업 개발자와 강사가 안드로이드 시스템을 자세히 설명했으며 안드로이드 프레임워크(framework)의 동작 원리를 분석해서 다양한 플랫폼에 포팅하고 나아가 하드웨어와 완벽한 연계를 이루게 하며 임베디드 리눅스(Embedded Linux), 데스크톱과 서버용 리눅스까지, 리눅스를 사용하거나 공부하는 개발자와 학생에게도 필요한 내용이 많은 강좌임

자세히는 더보기!!

 

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운영 체계(OS)나 응용 소프트웨어의 설치, 설정 등을 행하지 않고 구입해서 전원을 접속하면 곧 사용할 수 있는 정보 기기. 특히 인터넷 접속 시에 특화한 어플라이언스 제품이 많은데 기구, 장치 정도를 의미한다. 또 곧 기능을 발휘하는 조립 부품을 지칭하는 경우도 많다.
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프로그램을 하다 보면 데이터베이스에서 복사한 컬럼 모양을 행 또는 열로 변경하여

표시해야 할 경우가 있다..

이때 행/열로 변경하는 방법

일단 변경할 데이터를 선택하여 복사 후, 붙여넣을 곳에 선택하여 붙여넣기 선택

행/열 바꿈 선택 후 복사~





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